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DE ADULTOS
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CRÉDITOS
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CANICAS
MATERIAL: varias
canicas
PARTICIPANTES:
ilimitado
REGLAS: Se
hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón
desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía
se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo
el año.
FUENTE: Victoriano
Martín Hernández
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DIANA
PARTICIPANTES:
dos
MATERIAL: Un
cartón redondo y tres dardos
REGLAS: Se
dibujaba en el cartón la puntuación y se lanzaban los dardos.
El que más puntuación obtuviese, ganaba la partida. Se jugaba
durante todo el año.
FUENTE: Victoriano
Martín Hernández
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EL
AVIÓN
PARTICIPANTES:
ilimitado
MATERIAL: una
piedra
REGLAS:
Un jugador lanza su piedra al cuadro primero.
Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa
así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando
los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la
piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra
a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla
por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve
a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla
en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.
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EL
CHUMBO O PATI
PARTICIPANTES:
ilimitado
MATERIAL: una
piedra
REGLAS:
Se tira la piedra al primer cuadro y se
va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al último. Allí
se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Después se lanza
al segundo y se repite la acción. Del mismo modo se hace con el
resto de las divisiones.
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GOL
PORTERO
MATERIAL: dos piedras
y un balón
PARTICIPANTES:
dos aunque pueden jugar varios más.
REGLAS:
Un jugador chuta a portería para
meter gol y el otro intenta evitarlo. Si el portero consigue pararlo, continúa
en su puesto y si no es así, intercambian sus puestos.
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LOS
CHINOS
PARTICIPANTES:
más de uno
MATERIAL:
10 piedras pequeñas.
REGLAS:
El juego consiste en coger una piedra con
la mano y lanzarla hacia arriba. Mientras está en el aire coges
una de las del suelo. Con las dos piedras en la mano, las lanzas hacia
arriba y coges la tercera del suelo hasta que tienes las tres en la mano.
Se jugaba durante todo el año.
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PIES
QUIETOS
MATERIAL: Una pelota
PARTICIPANTES:
ilimitados
REGLAS:
Uno de los jugadores, a suertes, se la queda.
Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador.
Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás
se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás
se quedan parados en su sitio.
El jugador que tiene la pelota da tres altos
hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una
falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene
un jugador, se elimina.
El juego continúa hasta que quede
uno solo
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LAS
SIETE Y MEDIA
MATERIAL: Varias
monedas.
PARTICIPANTES:
ilimitado
REGLAS:
Se dibuja el gráfico y desde una
distancia que se marca con una raya se van lanzando monedas para completar
siete y media o acercarse lo más posible a esa cifra. Si una moneda
cae en una raya vale media.
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BALÓN
TIRO
PARTICIPANTES:
Más de cuatro
MATERIAL: Un
balón
REGLAS:
Se hacen dos equipos y una línea
en el suelo. Cada equipo se coloca a un lado y se lanza el balón.
Si el balón toca a alguien muere. Pierde el equipo que se
queda sin participantes
ÉPOCA:
Todo el año
FUENTE: Marcelino
Moral Muñoz de Cantagallo (Salamanca)
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EL
COTO
PARTICIPANTES:
dos
MATERIAL: Palos
o varas.
REGLAS:
Se corta un palo de 30 o 40 cm y otro de
unos 10 cm llamado coto. Al coto se le saca punta por los dos extremos
para hacer los pitones.
FUENTE: http://enlaermita.tripod.com/juegos.htm
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EL
TANGO
PARTICIPANTES:
Ilimitados
MATERIAL: Tiza
o yeso
REGLAS:
Había varios juegos: el más
sencillo, por el que empezaban todas, -y todos cuando nos atrevíamos
a hacer el ridículo, porque éramos mucho menos hábiles
que las chicas- consistía en lanzar la pita a la primera tira por
la parte derecha, - al lunes,- y a la pata coja -paticoja- ir pasándola
empujando con el pie que se apoyaba en el suelo, al martes, miércoles,
jueves, donde se descansaba con los dos pies en el suelo y de allí
volver por la parte izquierda pasando por el viernes, sábado y domingo.
Si el asunto habla ido bien se iba a martes; la pita había que lanzarla
a la segunda tira y se continuaba del mismo modo. Y así hasta el
domingo. Si se perdía, bien porque se pisaba la raya, bien porque
la pita no caía en el sitio apropiado o quedaba encima de la raya,
empezaba otra jugadora, que reanudaba el juego donde lo hubiese dejado
antes. Otro juego consistía en lanzar la pita a la casilla correspondiente
y pasar a la ida sin tocar la casilla y recoger la pita al volver.
Las pitas consistían en piedras lo
más lisas posible que se cogían en el río o en el
barranco.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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LA
RANA
PARTICIPANTES:
No hay límite
MATERIAL: Una
rana de hierro con un agujero en la boca y tres piezas de madera redonda
REGLAS:
Se trata de meter los trozos de madera dentro
de la rana. Si fallas, no vuelves a tirar
ÉPOCA:
En verano
FUENTE:Rubén
Gonzalez Encabo
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LA
PELOTA BOTA
PARTICIPANTES:
Más de cuatro
MATERIAL: Un
balón
REGLAS:
Un participante tira la pelota a otro y
la tiene que coger. Si no la coge muere y le toca a otro.
ÉPOCA:
Todo el año
FUENTE: Marcelino
Moral Muñoz de Cantagallo (Salamanca)
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LA
PEONZA
PARTICIPANTES:
Más de uno
MATERIAL: Una
peonza y una moneda por cada participante
REGLAS:
Se dibuja una circunferencia en el
suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con
los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar
con ella, será tuya.
ÉPOCA:
Todo el año
FUENTE: Marcelino
Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca)
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EL
TRIÁNGULO
MATERIAL: Chapas
de botellas
PARTICIPANTES:
Varios
REGLAS:
Las chapas se rellenan de barro para que
tuviera más peso. Había dos maneras de jugar con los platillos.
En una de ellas se dibujaba con tiza (pinto,
yesón) un triángulo en el suelo y una línea como a
unos tres metros. desde allí había que tirar. Podían
jugar varios jugadores, pero rara vez se pasaba de los cinco.
Los platillos que se apostaban se ponían
dentro del triángulo dibujado en la forma y lugar que el apostador
quisiera: amontonados, en línea, en las esquinas, en el centro...
Había que sacarlos de allí mediante golpes dados con el platillo
de tirar, este se golpeaba con el dedo corazón haciendo arco con
el pulgar. Algunos utilizaban el índice, pero con el corazón
se hacía más fuerza.
Se echaba a suertes el orden de tirada,
y al que le tocaba el primero hacía la tirada desde la raya marcada.
El asunto era quedarse lo más cerca posible del triángulo.
Si tu platillo quedaba dentro del triángulo debías poner
otro platillo más y no jugabas aquella vez. Cuando ya habían
tirado todos, se medía a ver quién estaba más cerca
del triángulo -y aquí venían los líos-, y el
más cercano empezaba.
Con su platillo de tirar intentaba sacar
los que estaban dentro del triángulo, procurando que este no se
quedara dentro. Si esto ocurría ponía otro platillo y quedaba
fuera del juego. Si sacaba alguno, lo ganaba y podía seguir tirando.
Cuando en su tirada no lograba sacar ninguno, era el siguiente el que seguía
desde la posición de su platillo. Y así sucesivamente, hasta
que todos los platillos apostados habían desaparecido.
Se podía limpiar el suelo, soplando
o con la mano, según se quedara; pero no se podían retirar
ni mover los platillos de los demás jugadores. Solo si se le daba
con el propio, lo que a veces se hacia para meterlo dentro del dibujo
y quitarlo del juego.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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PARES
Y NONES
PARTICIPANTES:
dos
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Dos jugadores sacan a una señal los
dedos de la mano que quieran. Previamente habrán elegido si la cifra
que va a salir entre los dos va a ser par o impar diciendo pares o nones.
El que gana comienza a elegir equipo. Se juega durante todo el año.
FUENTE: Noel
Olivares Moral
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LOS
ALFILERES
MATERIAL: arena,
alfileres y una piedra plana
PARTICIPANTES:
Más de dos
REGLAS:
Se hacía un montón de arena
y se escondía un alfiler por persona. Con una piedra plana se tiraba
al montón para sacar los alfileres. El que más alfileres
conseguía, ganaba el juego.
EPOCA: Primavera
y verano
FUENTE: Gregoria
y Vicenta Sánchez Blázquez
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LAS
CAJAS DE CERILLAS
MATERIAL: Cajas
de cerillas
PARTICIPANTES:
Más de dos
REGLAS:
Se iban tirando cajas de cerillas pegadas
en la pared. Si esa caja de cerillas caía sobre otras, el que había
tirado se llevaba las demás cajas. Ganaba el que más cajas
conseguía.
EPOCA: Durante
todo el año.
FUENTE: Rosario
Díaz Sánchez
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