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CRÉDITOS
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EL
CAPULLERO
MATERIAL:Barro
REGLAS:
Ganar el juego consistía en dejar
sin barro al contrario o contrarios, porque algunas veces jugábamos
más de dos. El material era barro, cuanto más arcilloso,
mejor.
Se amasaba bien la pella de barro y se modelaba
una especie de cuenco con las paredes más gruesas que el fondo y
el que le tocaba por suerte el empezar, hacía la pregunta ritual:
"Capullero, ¿se ve el agujero?" Y se lanzaba el cuenco contra el
poyo, de forma que la boca llegase con fuerza y lo más plana posible.
Al aplastarse, el aire que estaba dentro rompía el fondo del capullero
y el contrario tenía que taparlo con un trozo de su barro mientras
el tirador decía: "Capullero, tapa ese agujero".
La habilidad había que demostrarla
no sólo a la hora de tirar con fuerza y bien para que el agujero
abierto fuera lo mayor posible, sino que cuando tenias que tapar el agujero
del otro había que conseguir hacerlo con la lámina más
fina que se pudiera para utilizar menos barro propio. Y allí era
el mojarse las manos en el pilón, echarse saliva en las manos o
en los dedos y restaurar como se pudiera el agujero. Después se
cambiaba y así hasta que tocaba subir a la escuela.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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EL
CASTRO O TRES EN RAYA
PARTICIPANTES:
dos
MATERIAL: seis
piedras diferentes tres a tres y el dibujo
REGLAS:
Por sorteo se elige a uno de los participantes
que comienza el juego colocando una de sus piedras en el centro. Alternativamente
las van colocando hasta que uno consigue completar una línea entera.
El ganador comienza el siguiente juego.
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A
ESCONDER COSTILLAS
PARTICIPANTES:
Ilimitados
MATERIAL:
ÉPOCA:
Otoño e invierno
REGLAS:
Era este un juego para el frío del
invierno. Dentro de Portales no nos mojábamos, y a base de jugar
entrábamos en calor. La verdad es que un poco burros sí que
éramos. Consistía el juego, que podía jugarse a partir
de tres jugadores, en apoyar -esconder- la espalda -costillas- en las paredes
o en los pilares de Portales, de modo que estuviesen bien ocultas. De lo
contrario, cualquiera de los jugadores podía pegarte, -con la mano
abierta, eso sí,- todo lo fuerte que quisiera en la espalda.
Normalmente, el que se consideraba más
hábil, o era más capaz de aguantar golpes, se quedaba en
medio. Entonces, los que estaban apoyados en la pared intentaban cruzar
y esconder las costillas en los pilares y de paso, dar un buen golpe al
que estaba en medio. Esto era aprovechado por los demás para hacer
la misma jugada.
Normalmente, con toda la ropa que se llevaba
en invierno el daño no era mucho. Sólo cuando todos los golpes
iban a dar en la misma persona -por lo que fuera- acababa alguno llorando.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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ESCONDER
EL TRAPO
PARTICIPANTES:
Más de uno
MATERIAL: Un
trapo
REGLAS:
Se elige una parte del pueblo. Uno
esconde un trapo y los demás se tapan los ojos. Cuando está
escondido, el resto trata de encontrarlo. El que lo encuentra se la queda
para la siguiente partida.
ÉPOCA:
Todo el año
FUENTE: Lucía
Moral Gallego
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GALLO,
GALLINA, POLLO O POLLINA
MATERIAL: capullos
de amapola
PARTICIPANTES:
al menos dos
REGLAS:
El juego consiste en averiguar el color
de los capullos de amapola. Un jugador coge un capullo y le pregunta al
otro:
-¿Gallo, gallina, pollo o pollina?
Si al abrirlo es rojo, es gallo; si tiene
color rosado, gallina; si es blanco, pollo y si está entre blanco
y rosa, pollina.
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LOS
SANTOS
PARTICIPANTES:
Varios
MATERIAL: Cajas
de cerillas
REGLAS:
Los santos, como puede verse en el juego
de la taba, eran las cubiertas de las cajas de cerillas. Las que yo recuerdo,
de allá por los años cuarenta y cincuenta, venían
fundamentalmente en dos tipos de cajas: una de ellas era de cartón
blanco en la que aparecía en una de las caras el escudo con
el águila en negro y rojo, y que tenía las cerillas con cabeza
negra y rabo de hilo y cera. La otra estaba forrada de color; en una de
las caras venía una ilustración- castillo, cuadro, monumento-
y por la otra una leyenda en que se explicaba el
anverso. Las cerillas eran de papel encerado
y tenían la cabeza blanca. Unas y otras se encendían en un
rascador de lija, que estaba pegado en las de color y hecho sobre el mismo
cartón en las de blanco. Sólo valían como santos las
caras que tenían dibujo. Las del escudo valían uno y las
de color, dos.
También valía dos la cubierta
de otra caja de cerillas, mucho más rara, cuya cubierta era de madera
forrada de papel de seda morado con la bandera en el anverso. Las cerilla
eran de palo y se encendían en un rascador como los de ahora. Apenas
si se utilizaban porque se rompían muy pronto. También se
utilizaban, y se cambiaban por diez, una especie de insignias que hacía
El Auxilio Social en donde venía el escudo de una provincia, en
color, o un traje regional.
Se jugaba de modos diferentes: Uno, descrito
en el juego de la taba. Otro era "el monto". Consistía en dejar
caer o tirar desde una altura predeterminada, y la plaza estaba -está,
aunque ahora menos- llena de poyos, escaleras o rebordes como los de los
pilares de Portales, la Estatua... Desde cualquiera de esos lugares se
tiraba el santo ; el siguiente jugador hacía lo mismo, y si su santo
caía sobre el anterior,-lo montaba-había ganado.
Podían jugar varios jugadores, y
había dos modalidades: "A montados", y entonces se ganaban tan sólo
los que quedaban montados por el santo ganador, y "a todos" donde el ganador
se llevaba todos los santos que había tirados. Como se podían
perder muchos, se quedaba a cuantos había que reanudar el juego.
Todos los jugadores debían tirar el mismo tipo de santos, de uno
o de dos. Naturalmente convenía ser el último en tirar y
para establecer el orden se "donaba" o se sorteaba.
Otro modo de jugar era "El punto". Aquí
se trataba de dejarlos lo más próximos a una raya pintada
en el suelo o a una pared, lanzándolos desde otra línea marcada
en el suelo. Se ordenaban los jugadores por orden de aproximación
, cogían los santos y los echaban al aire. Los que caían
viéndose el anverso eran los que ganaba. Los restantes pasaban al
segundo jugador, que hacía lo mismo , y así hasta que todos
lo santos tenían duelo.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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PIEDRA
PAPEL Y TIJERA
PARTICIPANTES:
Más de uno
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Se colocan en corro los participantes y
dicen: "Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada uno lo quiera.
La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.
ÉPOCA:
Todo el año
FUENTE: Noel
Olivares Moral
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LA
TROMPA
MATERIAL: Peonzas
PARTICIPANTES:
Varios
REGLAS:
Se tiraba la trompa de tres modos: a lo
bajo o a lo chica, al poder y a clavillazo. Había algunos tan hábiles
que la lanzaban al aire y la cogían en la mano bailando. Lo normal
era que la trompa bailase en el suelo y que con la mano extendida y abriendo
los dedos la hicieses pasar a la palma de la mano para después volverla
a dejar bailando otra vez. Eso decíamos que era coger la trompa.
Para ello se necesitaba, o era mucho mejor que la trompa girase tan
rápidamente que apenas se moviera del sitio; se duerme, decíamos.
Si recorría mucho trecho, escarabajeaba, y si saltaba, repicaba.
El mero hecho de que bailara y durase más que las de los otros constituía
una de los juegos que se hacían con ellas..Otro consistía
en coger la trompa en la palma y volverla a dejar bailando. Un tercero
le añadía la dificultad de mover perras gordas entre unas
rayas que se pintaban en el frontón cuando devolvías la trompa
al suelo
después de haberla cogido, y que ganaba el que antes las atravesaba.
El último juego- que no sé si lo era- lo llamábamos
a abrir trompas. Los que jugaban lanzaban sus trompas y la primera que
dejaba de bailar era la que había que abrir. La volvía a
lanzar cuando los demás estaban ya con las suyas preparadas, y una
vez que estaba bailando, los demás jugadores lanzaban las suyas
a clavillazo intentando que diera a la otra con la idea de romperla. Aquí
jugaban un buen papel los trompos, que con su mayor peso y dureza eran
capaces de romper las trompas de otros y aguantar los clavillazos de los
demás..
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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UN,
DOS, TRES
MATERIAL:
PARTICIPANTES:
Ilimitados
REGLAS
Se pone un niño de espaldas, con
un brazo contra la pared, y esconde la cara. Los otros se colocan detrás,
a cierta distancia, y van avanzando a pasitos o corriendo, según.
El que tiene los ojos tapados dice: "Una, dos y tres, al escondite inglés",
también deprisa o despacio, en eso está el engaño,
cada vez de una manera, y después de decirlo, se vuelve de repente,
por ver si sorprende a los otros en movimiento; al que pilla moviéndose,
pierde. Pero casi siempre los ve quietos, se los encuentra un poco más
cerca de su espalda, pero quietos, han avanzado sin que se dé cuenta.
Para nosotros no era "un, dos tres, al escondite
inglés", sino "un, dos tres, carabí". No sé si con
b o con y, porque nunca lo he visto escrito. Pero sí, el, o la que
se la quedaba, -después de haber donado- ponía el brazo en
el poyo de Portales y echaba la cabeza sobre él.
Los demás se ponían de pie
en la piedra de las escaleras que dan a la Plaza. El avance había
que hacerlo sin levantar los pies del suelo, arrastrándolos, y mientras
que el que se la quedaba tenía la cara sobre el brazo.Había
sus riñas: que si no has dicho todo, que si lo has dicho mal, que
sí que te he visto,que yo no me he movido,,... En realidad no era
un juego para mucho rato porque casi acababa mal. Pero valía para
antes de subir a la escuela, hasta que el maestro daba con la llave en
la barandilla de hierro de las escaleras, o en los recreos cuando llovía.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
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VEO,
VEO
MATERIAL: ninguno
PARTICIPANTES:
ilimitado
REGLAS:
La persona que dirige el juego dice:
-Veo, Veo
-¿Qué ves?-responden los demás
-Una cosita
-¿Con qué letrita empieza?
-Con la letrita ...
Los demás participantes intentan
averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue,
pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar.
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LOS
ZANCOS
PARTICIPANTES:
Uno
MATERIAL: Unos
zancos
REGLAS:
Se trata de fabricar unos zancos con materiales
de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse.
ÉPOCA:
Primavera
FUENTE: Lucía
Moral Gallego
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