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Experiencias Educativas

Documentación del IV Congreso Internacional de EducaRed
ISBN-13: 978-84-691-1364-6

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TÍTULO

Macroproyecto: unidos con el resto del mundo. Proyectos colaborativos

AUTORA

Olga Lucía Agudelo Velásquez
agudolga@hotmail.com
Colegio Gabriel García Márquez, Colombia

TEMA

Proyectos colaborativos diseñados por la institución como estrategia pedagógica para transversalizar el área de tecnología e informática

NIVEL Y ÁREA

Educación básica secundaria y media

RESUMEN

En la Institución Educativa Gabriel García Márquez se viene adelantando una experiencia: la incorporación de proyectos colaborativos, diseñados por la misma institución, en el plan de estudios de diferentes grados y áreas escolares.
Esta estructura busca involucrar a los participantes, en proyectos colaborativos, en los cuales, a través del trabajo con estudiantes y docentes de otros lugares del país y del mundo, se adquieren y/o aplican conocimientos de otras áreas y se practican habilidades específicas de las TICs.

Combinado con la necesidad de participar en la aldea global, incorporase al mundo de la Nuevas Técnologías de la Información y la Comunicación y la estrategia de transversalizar el área de Tecnología e informática, aparece un interés notable en los jóvenes por establecer contactos con jóvenes de otros lugares.
En la institución Gabriel García Márquez quisimos unirnos a los jóvenes y aprovechar esa motivación para incentivar el aprendizaje de contenidos curriculares.
Surge entonces la idea de contactar a aquellos docentes de otros países que han trabajado en proyectos colaborativos internacionales para programar algo juntos mientras empieza alguno de los proyectos conocidos.

Objetivos
General:
Proponer actividades y proyectos colaborativos desde la institución educativa, que permitan la gestión y construcción de conocimiento en diferentes áreas, apoyados en la TIC.

Específicos:

  • Fortalecer el desarrollo de las competencias requeridas por la globalidad del mundo actual, sin perder de vista el contexto local (características de la sociedad global/de conocimiento/de información)
  • Motivar una participación/Interacción que desarrolle altos niveles de cohesión y aprendizaje, en las actividades grupales y de colaboración, dentro de los proyectos colaborativos.
  • Utilizar de manera efectiva y responsable, los recursos de información, comunicación y colaboración disponibles en la red y que aportan en la construcción de conocimiento.


  • Resultados del proyecto
  • Los jóvenes abordan las temáticas sugeridas, se concentran con mayor facilidad en el trabajo propuesto si se les da espacio para hablar de sus cosas con los otros estudiantes antes o después de hacerlo.
  • Las competencias propias del área de informática se invisibilizan ante el trabajo colaborativo propuesto y se logran con mayor facilidad.
  • Trabajar con las áreas de sociales, ciencias naturales, español, química e inglés. Los otros docentes van perdiendo el temor a participar y preguntan que tema podrían ellos trabajar de esta manera.
  • Se ha logrado estructurar un modelo de trabajo con muy buenos resultados.
  • Se está creando cultura informática para la utilización de herramientas de comunicación en la red.
  • Mejor aprovechamiento del tiempo libre: los jóvenes no invierten su tiempo en entrar en un chat donde pueden encontrar información vacía y personas sin escrúpulos, porque establecen contacto con los jóvenes con los que trabajan en los proyectos colaborativos, para hablar de sus intereses particulares.
  • Mejor utilización de los blog, los foros y los chat, con fines académicos.
  • Los productos presentados mejoran su calidad por tener en cuenta que estarán publicados en la red.
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